14. ตลาดธุรกิจฟิตเน็ส-เว็ลเน็ส - ตอนที่ 91
- โดย ดร. วิทยา มานะวาณิชเจริญ
- 5 กันยายน 2569
- Tweet

Wellness 2.0: สุขภาพแบบองค์รวม
ตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 2000 เป็นต้นมา แนวคิดสุขภาวะ (Wellness) ขยายไปสู่
- โภชนาการ (Nutrition)
- การจัดการความเครียด (Stress management)
- สุขภาพจิต (Mental health)
- การนอนหลับ (Sleep)
- สมดุลชีวิตและการทำงาน (Work-life balance)
ผู้บริโภคเริ่มมองว่าสุขภาพ (Health) เป็นเรื่องที่เชื่อมโยงหลายมิติ (Dimension)
Wellness 3.0: สุขภาวะเฉพาะบุคคลบนพื้นฐานข้อมูล
ปัจจุบัน ตลาดสุขภาวะขับเคลื่อนด้วย (Driven by)
- อุปกรณ์สวมใส่ (Wearables)
- แอปพลิเคชันสุขภาพ (Health app.)
- การฝึกสอนโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI Coaching)
- ข้อมูลชีวภาพ (Biomarkers)
- โภชนาการเฉพาะบุคคล (Individualized)
ผู้บริโภคคาดหวัง (Expect) คำแนะนำที่เหมาะสมกับตนเองแบบเวลาจริง (Real time)
3. ปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตของตลาด
ก. การเพิ่มขึ้นของโรคเรื้อรัง (Chronic diseases)
ทั่วโลกกำลังเผชิญ (Confront) กับอัตราการเพิ่มขึ้นของ
- โรคอ้วน (Obesity)
- เบาหวาน (Diabetes)
- ความดันโลหิตสูง (Hypertension)
- โรคหัวใจและหลอดเลือด (Cardiovascular)
- โรคระบบกระดูกและกล้ามเนื้อ (Orthopedics)
องค์กรภาครัฐ บริษัทประกัน (Insurance company) และนายจ้างต่างมองว่าการส่งเสริมสุขภาวะ (Wellness promotion) เป็นเครื่องมือสำคัญในการลดค่าใช้จ่ายทางการแพทย์ (Medical expenditures) ในระยะยาว
แหล่งข้อมูล –